Nereide intrappolatore

I nereidi tendono a sfruttare una combinazione di reti e clave per la pesca: usano le reti per prendere i pesci e le clave per completarne l’uccisione. Entrambi questi attrezzi sono stati adattati per compiti bellici e sono così preziosi che i guerrieri ausiliari specializzati nel loro uso sono deliberatamente condotti in battaglia.
I nereidi spesso si trovano in una situazione di stallo contro i nemici terrestri: i nereidi sono da un lato molto forti in acqua, dall’altro troppo deboli per sferrare un attacco sulla terra. Le reti sono un elemento fondamentale per pareggiare i conti: senza le reti, i nereidi non sono in grado di lanciare attacchi efficaci sulla terraferma e si trovano in enorme svantaggio nel combattimento corpo a corpo.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Information
Avanza da: | Nereide lanciareti |
Avanza come: | |
Costo: | 46 |
PF: | 55 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Merman Entangler |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
![]() | clava ravvicinato | 8 - 3 impatto | |
![]() | rete a distanza | 8 - 3 impatto | rallenta |
Resistenze
![]() |
lama | 0% | ![]() |
perfora | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 0% | ![]() |
fuoco | 0% | |
![]() |
freddo | 20% | ![]() |
esoterico | 0% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 1 | 60% |
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Acque profonde | 1 | 50% |
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Campo di funghi | 3 | 20% |
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Castello | 1 | 40% |
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Caverna | 3 | 20% |
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Colline | 5 | 30% |
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Congelato | 2 | 30% |
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Foresta | 5 | 30% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | - | 0% |
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Palude | 1 | 60% |
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Pianura | 2 | 30% |
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Sabbia | 2 | 30% |
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Scogliera | 2 | 70% |
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Villaggio | 1 | 40% |